玄策明增实削2技能定身不能秒甩,不能打断技能,站撸射手完全不怕
关于体验服的8位英雄调整,论坛上的议论声音不断,一是为貂蝉的加强感到开心,二就是对玄策的调整不满意,很多玩家在亲身实践之后提出了自己心得,我们这里总结了一下,来给大家看看~

首先我们来看看玄策的调整。主要是2技能和3技能的变化。2技能钩镰命中敌人造成的“晕眩”变成“定身”效果,钩中后甩到身后的控制时长从1秒变成0.75秒。与之相对补偿的是2技能甩到身后的控制时长不再受韧性鞋的抵制,3技能的伤害大幅提升。

乍一看这个调整还挺合理的,有削有增,像是平调。官方的说法是目前玄策的硬控成为了敌人的主要威胁之一,基本上被钩中就很难逃生,所以在不改变技能套路和操作手感的情况下对控制时长和效果进行了调整。然而在实战中,就能发现这一调整之后玄策几个比较致命的改变。

首先是“晕眩”变成“定身”的改变,原本玄策钩中别人之后晕眩别人是可以打断对面技能,再接上2技能二段将其拉回,凭借着一套连贯技能将其控制的无法反制再击杀。但是变成“定身”之后,不会打断对面正在释放的技能,比如什么马可的大招之类的。

其次就是自己的技能连贯是会受到影响的,钩中别人之后因为是“定身”所以对面无法移动,立刻接上3技能的2段是甩不回来对面的英雄的,只能原地起立,1技能也不会把他们往回拉一点。
即使是2技能拉回来了,不知道是不是受到控制时长减少的影响,甩回来的距离也变短了,直接在内圈,即使不受韧性鞋的影响也削弱了不少。

再说回这个“定身”效果,看对面是什么英雄了,如果是那种需要位移来秀的脆皮,什么公孙离,貂蝉这类英雄,被定身一下可能有点伤,但是对于那些站撸型射手,他本来也没有什么需要移动的必要,比如后羿这种,再比如孙尚香这种高爆发一炮的事情,遇到所谓的“定身”完全不虚,直接跟你接着A。
