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没有负重、没有耐久!在《天外世界2》里当个真正的“垃圾王”

100次浏览     发布时间:2026-04-16 00:37:48    


《天外世界2》是一款由黑曜石工作室(Obsidian Entertainment)打造的科幻角色扮演游戏,作为备受好评的前作续篇,本作不仅在画面和系统上有了显著提升,还成功地在“简化”与“深度”之间找到了巧妙平衡,带来更符合现代玩家口味的沉浸体验。

支持第一人称和第三人称之间切换,游戏内含有大量的一题多解任务、谜题以及探索区域,还能招募同伴以及小宠物。如果你喜欢高自由度、网状剧情与充满个性的角色构建,这款游戏绝对值得一试。

游戏画面非常精细,配合虚幻5引擎打造出鲜明亮眼的外星场景。虽然技术上不算顶尖,但比起前作进步明显,

尤其是人物对话时的表情与动作更加生动,整体演出更具沉浸感(不过在复杂场景遇到几次掉帧情况,配置是够的,特效也没有全部拉满,好在很快就恢复了,不影响整体体验)。

这一代在角色成长系统上做了大幅度的简化,取消了前作的六维属性,改为十二类技能与多种专长自由搭配。每类技能都有自己独特的应用场景,你不再需要纠结于复杂的数值分配,而是通过技能选择和专长解锁来打造独特流派。

例如,喜欢FPS伤害快感的玩家前期可以拉枪械、近战技能;喜欢到处探索捡垃圾的玩家前期可以拉工程学、黑客以及开锁,这样再也没有什么门和箱子是开不了的;

再比如喜欢潜行游玩的玩家前期可以拉偷袭技能配合降低被发现的专精和加偷袭伤害的专精也能玩出属于自己的一片天,属于是不去看攻略,每个玩家都有自己的生存之道。

序章建议玩家加一下开锁技能,避免漏了箱子少拿了道具就回不去了,序章之后会给你一次是否洗点的机会,到时候再重新加点即可。


除了技能,更有趣的是“缺陷系统”,它会根据你的游玩习惯动态生成属性变化(双刃剑有缺点也有优点)。

本作前期弹药较为紧缺,我不得不频繁在商店大量购买,它就给我刷了一个“消费主义”缺陷(不确定是否为豪华版特有),效果是商店购物享有折扣,但出售物品的收益会降低,我直接垃圾全去拆解了不卖商店直接让这个缺点对我不起作用。

缺陷如果你刷得不满意的是可以拒绝的,让每个角色都充满个性与不可预测的成长路径

(不过前提是你没有接受“人无完人”缺陷,这个缺陷一旦接受了就是以后缺陷不能拒绝,但换来的是每五级额外获得一个专长点)。

黑曜石最拿手的网状叙事在本作中依旧亮眼。任务之间环环相扣,选择牵一发而动全身,你的一句话、一个行动都可能改变其他任务的走向甚至结局,也许你偶然间多看了一个日志,它就会成为你后面质问NPC的一个选项,得到另一个截然不同的答案。

进入一扇锁住的门,你可以撬锁、蛮力撞门、寻找密道,甚至直接把NPC干掉——多元化的解决方式让游戏始终保持开放与自由,几乎不会卡关,也让每个选择都充满分量。

我就喜欢完成了支线NPC任务拿了奖励之后,再把他干掉,杀人越货。游戏地图虽然不算特别大,但是它每个角落都值得玩家去探索,不会让你空手跑一趟的。

战斗方面,武器种类丰富,可近战可远程,远程包含大部分熟知枪械,如手枪、霰弹枪、狙击枪以及等离子枪,不过射击手感中规中矩,

近战有锤子、小刀还有一些棍棒类武器,打击感虽然一般,但可玩性和观赏性十足,武器有属性并且还能自由改装,比如加消音之类的。

武器没有耐久度,玩家没有负重上限,这两点真的是我这个垃圾玩家的天堂,让我彻底摆脱“捡垃圾”的包袱,专注享受战斗与探索。

同伴系统也做得不错,探索地图玩家最多可以带两名同伴和你协同作战,让你不再孤单,随着地图探索和剧情推进还会遇到更多的同伴,

我就喜欢带近战阿扎和使用手枪的玛丽索一同冒险,阿扎前排抗揍,我和玛丽索在远处poke,不过可惜的是,同伴AI有时表现不佳(例如在复杂地形卡住,或对特定威胁反应迟钝),且同伴的可定制内容与成长深度也有待加强。

总而言之,《天外世界2》是一款既适合CRPG老玩家、也对新人友好的作品。它用现代化的设计思路重构了传统RPG的复杂系统,却未牺牲任何深度与自由度。如果你热爱探索、喜欢用选择改变世界,那么这趟太空之旅绝对不容错过